MW吧吧友作品赏析贴(LLX奶油马里奥)
id: 5966430769 | 楼主:LLX奶油马里奥 | 返回首页
id: 123077194013
1L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-01 23:21

本帖专用于对吧内小作品或者是单关进行赏析。向坚持创作,不断为MW吧注入新活力的吧友们致以最崇高的敬意!


id: 123077296741
2L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-01 23:29

本次为大家带来的是小飞侠同学的《顶特律·成为马奥里》,讲述了马奥里是怎么炼成的这样的一个故事,总共分为8关。曾经获得过MW杯冠军的小飞侠同学这次能不能给我们带来惊喜呢?且不说这个,我们来看看这八关:
八关主题分别是雪地,雪地,森林,天空,沙漠,遗迹,黑暗,夜晚水边。至于难度的话总体来说还是偏大的,个人心目中的难度排序如下:1<5<2<7<3<8<4<6,那么接下来我从我个人最喜欢的第4关和第5关作为切入口来做一个分析。



id: 123077548470
3L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-01 23:50

第四关:Crazy sky




这关是我最喜欢的两关之一,但同时这关也是八关中问题最大的关卡之一。
先说一说我问什么喜欢这一关。首先,这关算是八关中最有创意,最有趣的一关了。低引力+快乐云+黄飞龟连踩,这在别人的作品中是很少见到的,至少我之前是没有见到过。由于低引力的影响,踩中飞乌龟的难度会加大,而每一次跳跃的高度和距离都会变大,因此作者也设计了很多远距离跳跃踩乌龟的挑战,非常有意思,可以说是对低引力跳跃进行了很好的发掘。而在低引力的状态下,往往马里奥在高处的时间比较多,因此快乐云的干扰会更强。综上,本关非常刺激,而且是一个神关的胚子。
这关还有一个妙处,在于这关的位置。这关是一个开阔而大气的关卡,而前一关恰好是非常狭窄,需要慢慢磨一点一点前行的关卡,因此这关和前一关形成了鲜明的对比,给人一种豁然开朗的感觉。这关的一大优点就是在于被压抑之后的解放,在如此开阔的环境下,可以随心所欲的跑动和跳跃,让人觉得酣畅淋漓(不得不说的是,本关的低引力加强了这种感受),即便是死个三四十次也仍然有再挑战欲。
说完了喜欢的原因,再说说这关为什么也是问题最大的关卡之一——就是这关的虚难和不确定性。由于本关多处需要连踩,头顶又会有一些障碍物(如图2,需要从银色水管下方踩乌龟过去),低引力更是加大了操作的难度,同时乌龟的位置就会有一定的运气成分;况且,头上还有两顶轰炸机,加强了随机性。尤其到了图三这样需要上下穿梭的地方,非常容易受到轰炸机的轰炸,导致之前功亏一篑。本关虽然给了两三个补给,但是在满屏转圈龟(低引力很容易在钻圈的时候亲上去)和头顶轰炸机的情况下,基本上高级形态是保持不了多长时间的。综上,本关也很靠运气,虽说这关的玩法让人心情舒畅,即便是死个三四十次也仍然有再挑战欲,但是如果死上七八十次呢?一两百次呢?谁都会累的吧。
如果作者真的很喜欢这关的话,建议保留这关核心玩法,但是细节设计全部推倒重做。(仅本人建议,作者可以无视~)



id: 123077716061
4L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-02 00:04

第五关:Ciyhjyden fd**geing(原谅本人才疏学浅,无法理解题目的意思)




这关倒没有第四关槽点那么多了,但我觉得这关总体来说也是很不错的关。这关主要有意思的是对一个idea的的反复强化运用——这个idea就是静止电光绕和悬浮桥、移动平台的组合,而且关卡进行地越深入,这样的组合难度也越大,对跳跃要求也就越高。
主要的跳跃考验就是大跳、精准跳跃和拐弯跳这几点,而且后面的设计对玩家提出的要求也可能是几种能力的组合,还是会有一些难度的。
关卡围绕一个idea展开,不断进行变式深化,这样类型的关非常适合放在一个大作品或者中小型作品中,而且往往能够得到比较好的反响。我觉得也许在进行作品制作的时候,可以多考虑这种类型的关卡,少一些综合性硬核关,这样对于作者和玩家都轻松,不是么?
顺带一提的是,第一关应该也算这种类型的关卡,不过那关槽点略多,我们后面再谈。



id: 123078566982
5L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-12-02 01:39

支持一个


id: 123079578129
6L | 作者:色粉堵塞 | 发布于 2018-12-02 07:10

支持两个!


id: 123081121909
7L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-12-02 10:36

好!


id: 123084216254
8L | 作者:bluesun0505 | 发布于 2018-12-02 15:08

滋磁


id: 123112826179
9L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2018-12-04 17:50

嗞兹,另外感觉是个大坑啊


id: 123189498438
10L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-12-10 20:10




id: 123222475352
11L | 作者:大爷23大买卖吗 | 发布于 2018-12-13 12:11

求更


id: 123242353828
12L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-14 22:43






接下来简单说说这个第六关,这关看上去有一种浓浓的MW杯风,可以说这一点和第五关是完全不同的。上一关是对一个简单设计的不断变式,深化从而在“螺旋上升”中完成一个关卡;而这关则是用一个庞大的模子对各种设计进行一个综合;无论孰好孰坏,但是就个人的游戏体验来看,还是更倾向于前者。
这关看起来像是MW参赛关,所以设计什么的就不再赘述了,主要想说的一点就是第一部分是要通过踢硬壳龟让它破砖,而且硬壳龟在破砖的过程中会经历比较复杂的过程,于是到了要最后一处破砖的地方会发现硬壳龟浮在空中滚动,在下面有电光绕的干扰下非常难准确踩停,让人十分崩溃;此外,第一个CP前主要是这样的硬壳龟的逻辑设计,各种电光绕以及和移动桥的结合显得还是太难了一些,和第四关不同,那关虽然有些“虚难”,但属于快节奏关,一路冲下去的快感大大冲淡了总是死亡的不悦,而此关不然,慢节奏和精准操作下的高死亡率是非常劝退的。



id: 123242585225
13L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-14 23:02






下面说一下第三关和第八关,这两关很有小飞侠早期作品的感觉,就是将狭窄的风格发挥到了极致。自然,狭窄的关卡很容易和“微操”“精准操作”“慢节奏”这样的词语联系到一起,这两关也不例外。个人并不太喜欢这样的风格,过于狭窄的空间限制了玩家的发挥,让玩家有一种“关卡驱动,固定范式”的感觉,也就是因为狭窄的空间使得玩家没有自由发挥的空间,敌人的出现使得玩家的路径和操作方法被安排的明明白白。由于玩家在这样的关卡中很难有操作方法的变化,只是相当于不断地再重复同一段动作,因此这样单一而固定的模式也是比较打击玩家积极性的。
当然,这两关也有增加趣味的地方,比如第三关结尾的双终点还是很不错的,还有第八关最后躲石盾的设计也比较有意思。但是总的来说,过于狭窄的空间限制了这两关的发展;这也恰恰是第四关设计上有很大问题却让我非常喜欢,而这两关比较无感的原因。



id: 123242940631
14L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-14 23:32







最后我们来讨论一下第一第二关(因为时间原因,比较平淡的第七关就略掉了),我知道作者的本意,是希望用黄乌龟做一些比较有趣的设计,但我觉得这样的设计实际效果还是很难达到我们的预期的。
至于敌人摆放较为混乱之类的问题我们就先不谈了,主要说说我所见到的两个“创新设计”——正弦黄乌龟和360°无死角黄乌龟圆圈。先说创新性,这两个设计主要还是把一些花式探照灯用“类比”的方法搬到了黄乌龟身上,前者结合了踩敌人上高台的设计,还算有一点创新。再说实际体现的效果,个人觉得这个效果是欠妥的,首先,正弦黄乌龟出现了大量的黄乌龟钻地的情况,个人认为这是不太美观也不太和谐的。在绝大多数情况下,动物类的敌人应当是在没有block的空间内自由运动的,这符合我们的常识,即便是利用卡墙做设计,卡墙的敌人也是在block之外的,因此黄乌龟钻地算是违背了一般的规律,况且大量重叠和钻进地面看上去也不太美观,因此这个设计我只能给差评。(包括前面的普通转圈龟和T字形悬崖重合的地方也可以修改,减少一部分block)而图4的黄乌龟圆圈,也只能当做一个装饰物,如果放在马里奥可以触碰的区域,当马里奥踩掉一部分乌龟的时候,也会出现圆圈被破坏的不和谐情况。而即便是作为装饰,这个黄乌龟圈中白色条纹和棕色条纹的不均衡性,以及一个圈中还有一只乌龟冒在外面这样的不和谐的视觉效果,也让我无法接受。事实上,黄乌龟的主流用法是“一个中心,几只转圈”,仅仅这种用法搭配不同的敌人和地形就能做出非常多有趣的设计。所以还希望作者多对把握一个npc的本源用法。不可否认,标新立异的勇气很值得称赞,但不是每一次的“创新”都能达到正面的效果。
第二关也有正弦黄乌龟,不再赘述,但是第二关值得好评的地方是其双路线设计。至于其他方面也没有特别惊艳的了。



id: 123243026649
15L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2018-12-14 23:40

总的来说,为什么xfx这一个8关的作品让我说了这么多,并不是因为这个作品质量绝赞或者是有什么划时代的意义,也不是因为我对xfx有什么偏爱;更多的是觉得在我们现在MW圈的环境存在着一些的问题,讨论MW,关注MW的人越来越少;也许我们可以在忙完自己的事情的时候,留点心给MW,想想有没有什么别人没发现的点子,或者关注一下吧里的新动态。我觉得xfx对于这个圈子对于MW的热情是非常值得称赞的。我并不是说支持高三了还花时间做MW的行为,但我觉得劳逸结合,玩玩MW放松也无可厚非;至少玩MW还是比刷抖音看小视频之类的事情更有意义的(个人意见~)我个人的作品也处于一个咕咕咕的状态,不知有生之年还能不能发布,总想做点什么事情,或者引导一下话题也好,所以就发了这样的一个贴子,以后有什么我想说的小型作品或者单关,我会继续更新的。


id: 123243040900
16L | 作者:s小s飞s侠s | 发布于 2018-12-14 23:41

好!


id: 123248140097
17L | 作者:zqh——123 | 发布于 2018-12-15 13:10

好!!!


id: 124474288664
18L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-03-08 23:14


幽灵的《这补给有毒!》@我爱幽灵



id: 124474905391
19L | 作者:LLX奶油马里奥 | 发布于 2019-03-08 23:51

为什么保健品能变成毒物?请收看本期走近科学,LLX将为你讲述一个不为人知的故事。
话说在一个古老的森林里,住着一个穿着红衣服的人,他喜欢钓鱼打猎,唱歌弹琴,虽无朋无友,无亲无故,却也怡然自乐。一日,他钻进了一个水管,来到了一个他从没来过的地方……
果然我还是不适合讲故事风呢,我还是来正经的。这关讲述的就是马里奥来到了一片神奇的领域,没有敌人,只有蘑菇,甜菜,绿果和花。这关的基本模式很明确:1、补给吃了变大。2、本关有很多一格的缝限制只能小个子通过。3、本关没有任何毒蘑菇之外的敌人,你没有变小的机会。→综合前三点得,本关必须避开所有补给。







刚开始的时候,会看到所有补给从地下钻出来,很有意思。这关的绿果是一个主要障碍物。但是在关卡进行的过程中,这个障碍物的难度也是循序渐进的。
如第一张图,绿果是单个的,玩家可以利用站边缘的方法趁着绿果跳起的时候钻过去,也可以直接冲过去,非常的简单,也算是一个热身。
第二张图连着两个水管上都有绿果,同样可以站边缘或直接冲,不过难度比一个要大一些,站边缘的方法个人认为成功率更高。
第三张图一个水管有两个绿果,只能等绿果跳起快速冲过去,这可能也是为第四张图做一个预热。
第四张图两个相邻的单砖上分别有一个绿果,此时无法使用站边缘的办法,而由于绿果节奏相同一鼓作气直接冲也必然会撞上绿果。正确的办法是等绿果跳起的时候上第一个砖块,稍等片刻,等到绿果快要下落的时候跳起准备上第二块砖。当马里奥跳到半空中的时候,绿果刚好落地,于是在绿果再一次跳起之后马里奥才会落到第二块砖,时机正好。
第五张图要求马里奥在大个子状态下站边缘,起跳时容易撞头,难度也非常大

这里结合了顶隐藏转开移动桥的设计,先进下面的区域开移动桥,在从上面通过,让关卡流程不再那么单调


这个地方也很有意思,绿果竟然是浮空的,马里奥必须等到绿果到最高点的时候从下面溜下去。

这边的甜菜则是要求玩家必须使用边缘跳——当砖块中央是绿果的时候,马里奥可以趁着绿果跳起钻过去,而甜菜则不能用此办法,必须边缘跳。我们知道,和站边缘比起来,边缘跳要求落点也不能触碰到补给,因此难度有了质的飞跃。

这边左边的两个蘑菇配合上地上的甜菜,我觉得是本关难度最大的地方了,只能找准时机慢慢来。

总之,我觉得这关将平常大家都求之不得的补给变成了妨碍过关的因素,反其道而行之,这种关卡模式特别的赞。同时作者将补给的移动性质进行了充分的利用,同时为补给们设计了可以让他们发挥最大威胁可能的地形,让关卡挑战性大大提升。总之,本关卡是非常值得一玩的一个创新型小品作。



id: 124480773814
20L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2019-03-09 12:07

谢点评~我个人当时测试时觉得最容易玩脱的还是最后花身过绿果的地方。其实这关更像是个实验性的关卡,所以欣赏之类的地方个人觉得也不算很讲究。
另外像纯边缘跳(跳甜菜实质上和跳扎地一样)这种不算很有趣的设计我以后应该也不会再怎么做了